3 voorbeelden van gamification in e-learning

E-learning
May 5, 2021

Door gamification wordt e-learning leuker en effectiever. Maar hoe pas je het toe? Wij geven je 3 voorbeelden hoe je van e-learning een verslaving kunt maken!

Weet je nog? Die tijd dat je in de schoolbanken zat te luisteren naar je leraar? Het leek wel uren te duren. Terwijl de leerstof besproken werd, dwaalde jij langzaam steeds verder af. De enige manier om jouw aandacht terug te halen was door de magische woorden uit te spreken: "Dit was het wel zo'n beetje. Zijn er nog vragen?" En dan hopen dat niemand zo gek was zijn hand op te steken...

Waarom? Omdat de leraar jou inspireerde. Hij sprak jouw intrinsieke motivatie niet aan. En bovenal: hij speelde niet in op jouw interesses en leerstijl! 

Gelukkig is er de afgelopen jaren veel veranderd in het onderwijs. Onderzoek heeft ons bijvoorbeeld geleerd hoe je aandacht wél vast kunt houden. Vergeet ook niet de digitale revolutie, waardoor we nu oneindig veel mogelijkheden tot onze beschikking hebben.

Weer even terug naar dat moment in de schoolbanken.

De bel ging. Het was tijd om naar huis te gaan. Tijd voor minder serieuze taken! Thuis kon je spelen. Dit was de plek waar Mens Erger Je Niet, Monopoly, Tetris of The Sims aan bod kwamen. Dát was pas leuk! 

Hierdoor kon je jouw creativiteit kwijt en vergat je de tijd. Je wilde hoe dan ook het volgende level halen, zodat je jezelf eindelijk beter kon noemen dan je broertje of zusje! De fanatiekeling in jou kwam naar boven. Je had volle aandacht en concentratie voor het spel en dat was het enige wat telde voor je gevoel.

Was het niet leuk geweest als de leraar spelletjes zou hebben gedaan in de klas? Of wat nou als je huiswerk een spelelement bevatte, zodat je kon strijden tegen je klasgenoten? Zou die fanatieke kant van jou dan ook tot uiting gekomen zijn in de schoolbanken?

Volgens het principe van 'gamification' wel! 

Gamification is één van de e-learning trends van 2021! Je bent dus helemaal bij de tijd als je besluit gamification te gaan toepassen.

Wat is gamification?

Gamification is het gebruiken van spelelementen om leeractiviteiten uitdagender en leuker te maken.

Hierbij worden traditionele spelelementen gebruikt die je nog kent van vroeger.

Enkele voorbeelden:

  • Het scoren van punten;
  • Competitie met anderen;
  • Het volgen van spelregels.

Dit alles om de betrokkenheid tijdens het leren te vergroten! Is dit nieuw voor je? Nou, de kans is groot dat je al verscheidene keren met gamification in aanraking bent gekomen...

Denk maar eens terug aan toen je bijvoorbeeld 'wilde dieren kaartjes' spaarde bij de supermarkt. Of toen je een sticker van de juf kreeg als je het huiswerk goed gemaakt had. Zo'n speels element vergroot de kans dat jij de volgende keer weer bij dezelfde supermarkt bent gaan winkelen, of dat je opnieuw je best bent gaan doen voor je huiswerk.

Desalniettemin worden er vraagtekens gezet bij gamification. Leidt het niet alleen maar af? Heeft het wel toegevoegde waarde? Zorgt het toevoegen van een spelelement echt voor een verbeterd leerrendement? Of is het niet zo simpel als het lijkt?

Hoe gamification het leerrendement van jouw e-learning verbetert

Nee, gamification is niet simpelweg 'het spelen van een spel'. Het is het effectief inzetten van spelelementen om de leerervaring te verrijken en interessanter te maken. Uiteindelijk is het doel van gamification dat jouw cursisten gemotiveerd raken en meer onthouden.

Lees ook: Waarom is intrinsieke motivatie belangrijk voor je leerrendement?

Het hebben van een duidelijk doel bevordert de motivatie van je cursisten. Bovendien is het krijgen van feedback op je leerproces essentieel om gemotiveerd te blijven.

Neem dit voorbeeld: Je ziet dat jouw collega die week meer punten heeft verdiend dan jij. Dit voelt niet helemaal gemakkelijk. Is dat kinderachtig? Nee, dat is heel menselijk en iedereen (van elke leeftijd) kent dat gevoel wel! Het stimuleert je om je best te doen en je naam hoger op het scorebord te krijgen.

Hoewel zo'n scorebord misschien niet 'echt' ergens over gaat, kan het toch voelen alsof dat wel zo is. Het verdienen van punten zorgt voor een gevoel van voldoening, vooral omdat je in één oogopslag kunt zien dat er vooruitgang in jouw leerproces zit! 

Het kan tevens leiden tot interessante en grappige gesprekken onderling. Stel dat je doel is om ervoor te zorgen dat al jouw werknemers het tevredenheidsonderzoek in gaan vullen, een lang en taai onderzoek waar eigenlijk niemand zin in heeft. Je besluit gamification toe te passen. Je verdeelt het onderzoek op in een aantal onderdelen en na voltooiing van elk onderdeel krijgt iemand punten. De afdeling die als eerst de meeste punten haalt, verdient een taart! 

Let maar eens op hoe strijdlustig men onderling kan worden. Vooral als het om eten gaat ;-) Op het moment dat men er in de wandelgangen over gaat praten, gaat het pas écht leven! 

Geïnteresseerd in e-learning in het personeelsbeleid? Lees dan ook de HR-trends voor 2021! 

Naast dit voorbeeld, bespreken we een aantal (online) voorbeelden om dat competitieve karakter van de mens effectief in te zetten! 

3 voorbeelden van gamification in e-learning

Voorbeeld #1 Quiz met tijdslimiet

Het eerste voorbeeld gaat over quizzes. Ze maken al jarenlang deel uit van de standaard toetsingsmogelijkheden. Wat wel nieuw is, zijn de elementen die je door middel van gamification aan quizzes toe kunt voegen.

Zo kun je bijvoorbeeld:

  • een tijdslimiet instellen;
  • het moeilijkheidsniveau opbouwen (maar het tijdslimiet hetzelfde houden);
  • een competitie-element toevoegen;
  • de mogelijkheid instellen om de resultaten te delen via social media.

Tip: Een quiz is een goed voorbeeld van een microlearning! 

Voorbeeld #2 Een realistische casus

Het tweede voorbeeld betreft een realistische casus, ook wel het virtueel nabootsen van een levensecht scenario. Hierdoor kan een student bijvoorbeeld deelnemen aan een nagemaakt online gesprek. De computer kan de student een scenario voorleggen, welke tijdens een echte situatie met een klant of andere speler ook voor zou kunnen komen.

Op deze manier kun je verschillende vaardigheden van de student meten.

Bijvoorbeeld:

  • Hoe zou de student antwoorden?
  • Zou de student de klant opbellen? Of zou de student antwoord geven in de chat?
  • Welke gesprekstechnieken worden er toegepast?
  • Vraagt de student hulp aan een leidinggevende?

Deze scenario's kunnen levensecht aanvoelen, waardoor iemand heel praktijkgericht kan oefenen. Klik hier voor een voorbeeld.

McDonald's maakt ook gebruik van deze techniek tijdens het online trainen van nieuwe cassières. De e-learning bootst een echte kassa na, inclusief verschillende scenario's die zich met klanten af zouden kunnen spelen. Een goede en leuke manier om je als toekomstig cassière voor te bereiden op de praktijk! 

Voorbeeld #3 Crisis simulator

Het derde - en tevens laatste - voorbeeld gaat over crisissituaties. Je kunt je vast wel voorstellen dat dit soort dingen moeilijk in de praktijk te oefenen zijn. Gelukkig is gamification hier een uitermate geschikte oplossing voor! Studenten kunnen op deze manier bijvoorbeelde de basisvaardigheden van Bedrijfshulpverlening (BHV) onder de knie krijgen.

Een crisis simulator is dus een handig middel om studenten bekend te maken met bepaalde scenario's, zonder dat ze deze mee hoeven te maken in een daadwerkelijk stressvolle omgeving. Er ligt immers geen echt gevaar op de loer.

Kortom, gamification is een effectieve manier om e-learning uitdagender en leuker te maken.

Het integreren van spelementen vergroot de motivatie en betrokkenheid. Sommige gamification-elementen zijn eenvoudig toe te passen, anderen vragen om bredere kennis van software en toepassingsmogelijkheden.

Pluvo helpt je graag om de mogelijkheden van gamification binnen jouw e-learning te ontdekken.

Meer over e-learning leren? Download gratis het e-book 'E-learning Essentials'.

Vraag een demo aan

Dank je wel!

We hebben je aanvraag ontvangen en zullen zo snel mogelijk contact opnemen om de demo in te plannen. Tot snel.
Raar. Er ging iets fout bij het versturen van de gegevens. Kun je het nogmaals proberen?

Probeer nu ook Pluvo en haal alles uit je opleidingen. Al meer dan 1000 kandidaten maken succesvol gebruik van Pluvo.

Betere workflow
Al je trainingen in één overzicht.
Betere trainingen
Creëer en optimaliseer je cursusmateriaal.
Betere resultaten
Door persoonlijke leerpaden.
Betere inzichten
Analyseer voortgang en prestaties.

PLUVO. Entrepotdok 63A, 1018 AD Amsterdam
Bel +31 20 560 5000 Mail info@pluvo.co

Sluit popup
Sluit melding